
在高楼林立的城市天际线下,每一座拔地而起的建筑都凝结着无数建设者的汗水与智慧。而在这片钢筋水泥的丛林中,有一种看似平凡却至关重要的物品,正默默守护着高空作业者的生命安全——建筑安全网。它不仅是施工现场的常见装备,更是高空作业中不可或缺的“隐形守护者”与“生命防线”。本文将从技术细节、功能属性、社会意义等多角度,展开对这一关键物件的详细分析。

建筑安全网的定义,远不止于一张简简单单的网。它通常由高强度聚酯纤维或尼龙材料编织而成,经过特殊工艺处理,具备耐磨损、耐腐蚀、抗紫外线等特性。这种材料的选用并非偶然:聚酯纤维的拉伸强度可达每平方厘米数百公斤,足以承受坠落物体的冲击力;而其柔韧性则能在受力时通过形变吸收能量,避免刚性破裂。安全网的结构分为平网和立网两大类:平网水平铺设于建筑楼层之间,用于拦截坠落的杂物或人员;立网则垂直悬挂在脚手架外侧,作为第一道防护屏障,防止工人意外滑出。两者配合使用,构成一个三维立体防护体系,其设计标准需严格遵循国家规范,例如网目尺寸通常在50毫米至100毫米之间,以确保既能卡住坠落物,又不会因过密而影响通风或视线。
从技术角度看,建筑安全网的核心功能包括缓冲吸能、隔离防护与信号预警。缓冲吸能是通过网的弹性变形实现的:当一名工人从十余米高处坠落时,安全网会在瞬间拉伸变形,将冲击力分散到整个网面,减少对身体的直接伤害。数据显示,经过标准测试的安全网,其能量吸收率可达70%以上,这意味坠落者的最大减速度可控制在安全范围内,避免内脏受损或骨骼断裂。隔离防护则体现在防止建筑材料或工具坠落伤人:即使一块砖头从二十层掉落,撞击力可能达到数吨,但安全网的网状结构能通过网格分散应力,将其拦截在固定区域。现代安全网常涂覆高亮度荧光涂料或反光条,在弱光或夜间施工中,这既是警示信号,也方便安全检查人员快速定位隐患点。值得注意的是,安全网的寿命通常为1至2年,受日晒雨淋或化学污染后需定期更换,否则材料老化会降低其防护效能。
建筑安全网的价值绝非仅停留在技术层面。从社会意义看,它象征着对劳动者生命的尊重与保护。中国建筑业每年有数千万工人参与高空作业,其作业环境复杂多变:风速、天气、脚手架稳定性等因素,都可能导致意外发生。安全网的普及,使高处坠落事故的发生率显著下降。根据相关统计数据,在严格执行安全网规范的大型项目中,坠落伤亡案例减少约30%至50%。这种看似“隐形”的守护,实则是无数家庭幸福的保障:一名工人从安全网中被救起,意味着他的至亲避免了失去经济支柱和情感依托的悲剧。
深入分析其经济与社会效益,安全网的投入成本与潜在损失相比微不足道。一套合格的安全网,每平方米造价通常在数十元到百余元不等,但一次事故的医疗费、赔偿金及工期延误损失,可能高达数十万甚至数百万元。更关键的是,安全网的缺失或劣质,不仅威胁工人生命,也损害企业声誉,甚至引发法律纠纷。例如,某城市曾发生施工人员坠落死亡事件,调查发现现场安全网存在破损且未及时更换,责任方最终面临刑事处罚和巨额赔偿。这种教训凸显了安全网在日常生活中被忽视的“隐形”角色:它不像机械或混凝土那样显眼,却如同一条静默的防线,承载着对生命的最基本敬畏。
从更广阔的视角审视,建筑安全网的演变反映了中国建筑工业从粗放型向精细化的转型。早期工地常使用劣质塑料网甚至废弃渔网代用,其抗拉强度不足,遇火易燃,反而成为隐患。而如今,国家标准GB 5725-2009对安全网的阻燃性、耐冲击性、老化性能等做出了明确要求,推动行业向专业化迈进。一些先进技术,如添加阻燃剂、设计防坠落缓冲带、采用智能传感器监测网体应力等,正在逐步丰富安全网的功能。这种进步不仅仅是技术升级,更是劳动者权益保障意识的觉醒:安全网不再是被动“兜底”的工具,而是主动预防风险的系统。
当然,安全网的效能取决于正确的安装与维护。在实践中,常见的错误包括:网体张挂不紧,导致坠落后产生过大位移;固定点间距超过规范,引发局部脱落;或未及时清理网内杂物,增加负重。这些细节若被忽视,即使最高质量的网也会形同虚设。因此,企业需建立定期巡查制度,确保每张网在施工周期内的完好率。同时,对工人进行安全教育,让他们明白安全网不是“束缚”,而是“伙伴”——每一次依赖它,都是对自身生命的负责。
我们不能不提及安全网在文化层面的象征意义。它提醒我们,现代化城市的辉煌离不开底层劳动者的牺牲与付出。每一张网,连接着高空与地面,也连接着个体与社会的责任。它见证过无数汗水,也承受过无数冲击,却始终不言不语,只在关键时刻展现出坚韧。或许,当我们仰望摩天大楼时,很少会注意到那些低垂或紧绷的网格,但正是这些看似粗糙的编织物,构成了高空作业中最大的温柔。
建筑安全网绝非一件简单的工具,而是融合了材料科学、力学设计、风险管控与社会关怀的综合性产物。它从技术层面解决了高空坠落的难题,从经济层面减少了潜在损失,从人文层面守护了生命的尊严。在追求建筑高度与速度的当下,我们更应铭记:每一座宏伟地标的背后,都有无数隐形守护者默默撑起这片天空。而建筑安全网,正是其中最务实、最坚定、最值得铭记的一道生命防线。
建筑安全红线:《建筑法》如何守护施工生命线
《建筑法》通过明确施工组织设计中的安全技术措施要求,为建筑施工安全提供了法律保障,从制度层面守护施工生命线。
结论:《建筑法》第三十八条通过强制要求施工组织设计中的安全技术措施,构建了“风险识别-方案制定-过程管控”的完整安全防线,既体现了法律对生命的尊重,也为建筑行业提供了可操作的安全管理框架。
长沙电信大楼着火事件后,你还会买高楼层吗?“3防”最重要?
长沙电信大楼着火事件后,是否购买高楼层需结合个人需求与安全评估,但“3防”(防火质量、救生通道、物业管理)确实是关键考量因素。以下从事件启示、高楼层风险、“3防”重要性及购房建议展开分析:
一、长沙电信大楼火灾事件的核心启示
此次火灾虽未造成人员伤亡,但暴露了高层建筑在极端情况下的潜在风险:
二、高楼层居住的核心风险
三、“3防”为何是高层购房的核心标准?
四、购房建议:平衡需求与安全
五、总结
长沙电信大楼火灾为高层居住安全敲响警钟,但无需因噎废食。购房时需理性评估:
关于星际神族
第一幕:Terran 入门:建设营地 剧情简介:Terran 族的战役:反抗的号角 自从行会战争结束后,十年来,统治者Terran联盟在太空殖民地已经建立了绝对的霸权。
但四天前,一切都改变了,一支来自异形太空的庞大的异族军队入侵并摧毁了毫无防备的联盟殖民地 Chau Sara。
由于担心异族军队下一个目标将是殖民星球 Mar Sara,联盟派遣你以行政长官的身份前往干预。
作为领地的保卫者,你必须使紧张的局势不再恶化。
背景:殖民地行政长官的办公室,殖民地 Mar Sara 时间:公元2499年12月12日2:25 SCT 战报:设备试验已按你的要求准备好了,随时可以开始。
任务:建设3个补给站(Supply Depot);建设一个提炼厂(Refinery);收集100单位动力气(Vespene Gas)。
提示:作为入门,这关没什么难度,地图上零星有一些 Zerg 族的初级战士 Zergling,你可以带上所有的部队将它们逐一扫除。
1、荒原 背景:殖民地行政长官的办公室,殖民地 Mar Sara 战报:由于 Protoss 族的入侵,联盟决定在 Mar Sara 实施戒严,你必须与当地自卫队队长 Raynor 取得联系 任务:找到 Raynor;建设一个兵营;训练10个陆战队员(Marine)。
找到 Raynor 后的新任务:Raynor必须存活。
提示:沿着公路往右下走,很快就能找到队长 Jim Raynor,注意他的安全,到达右下角后,就可以开始建设基地了。
此时,上方和左方都藏有一些 Zerg 族的军队,你可以冲过去消灭它们,也可以让 Raynor 在路口安放几个星形地雷(Spider Mines),让它们自取灭亡。
2、死水基地 背景:殖民地行政长官的办公室,殖民地 Mar Sara 战报:死水基地遭到不明种族部队的侵袭,联盟要你坚守待命,但是,你怎能置百姓于水火而不顾,立即行动吧。
任务:打退异族的侵袭;Raynor必须存活。
提示:在你的基地的左上方有小股的 Zerg 族的军队,消灭它们后,会发现待援的基地。
在当地驻军的支援下,扫除散布在黑暗处的异族生命。
Zerg 的孵化巢位于地图右上角。
过场电影:荒原巡逻 简介:外围巡逻, 背景:联盟殖民地的边境,殖民地 Mar Sara 3、最后的联盟 背景:殖民地行政长官的办公室,殖民地 Mar Sara 战报:联盟十分不满你的擅自行动,为避免和 Zerg 族发生冲突,联盟拘捕了大批民间组织的自卫队。
而 Zerg 族乘势大肆侵略,存亡之际,躲过联盟搜捕的 Korhal 后裔们的代表 Arcturus Mengsk 向你伸出了救援之手,他将派来飞船带走尚存的人员。
任务:生存30分钟不被消灭。
提示:Zerg族的进攻一次比一次猛烈,并以左路进攻为主。
要抓紧时间在左方路口处建设五个左右的掩体(Bunker),并驻扎上陆战队员和火焰兵(Firebat),再配上四五个炮塔(Missle Turret)。
在保卫左方时,右方路口也需要建设少量的掩体和炮塔。
再配上十个左右的机动兵力,随时支援出现的危急情况,在时间剩下两分钟左右时, Zerg族会倾巢从左路攻来,严阵以待,痛击入侵者吧。
4、雅各比装置 背景:前任殖民地行政长官的办公室,殖民地 Mar Sara 时间:撤离基地三小时后 战报:联盟决定放弃已被 Zerg 族控制了的 Mar Sara 星球,你也决定随 Arcturus 撤走,但是在撤离前,需要得到联盟的武器资料,刚被营救出来的 Raynor 自荐完成这项任务。
任务:从联盟网络处取回数据盘;Raynor 必须存活。
提示:沿着路往右上方走,遇到 Terran信号点(Terran Beacon),被传送后,消灭那里的守军,地图会显示出其它几个信号点的景象。
联盟的网络就在地图中部,原路返回,在前往目的地的途中,注意步步为营,小心躲藏在门后和楼梯上的联盟士兵,以及可能自墙壁中射出的飞弹。
5、革命 剧情简介:星球觉醒了。
Zerg 族的入侵使得 Chao 的百姓不再甘于 Terran 的统治。
Korhal的后裔偷走了数据盘并成功地逃脱了。
在殖民星球 Antiga Prime 的边境处,蛰伏的 Arcturus 组织开始策划下一次反抗联盟的重大行动。
撤离 Mar Sara 星球十三个小时之后,Protoss 族的战舰占领了环绕领地的轨道,并对星球进行了一次大规模的轰炸。
大地陷入了死亡之中。
背景:秘密的中间集结地带,Antiga Prime 的二号卫星 战报:受压迫的星球受到了鼓舞。
星球 Antiga Prime 决定公开对抗联盟,对此联盟已有所察觉。
中尉 Kerrigan 将帮你对付当地的联盟长官,你则负责消灭联盟派驻那儿的特遣舰队。
任务:护送 Kerrigan 至 Antiga 的指挥中心;保卫 Antiga 的反抗行动;Raynor 和 Kerrigan 必须存活。
提示:向下走不久就能遇到中尉 Sarah Kerrigan,善用她的伪装(Cloak)能力,清除一路的叛军掩体,留心敌人的炮塔的探测功能。
之后占领右上方的军事基地,利用已有的掩体,并在下方阵地前沿修建一两个炮塔,足以防御敌军的侵扰了。
尽快研究出幻影战机(Wraith)的伪装能力,利用它们跨海消灭对岸的提炼厂和周围的防守部队,然后运送地面部队过海,以劫匪(Vulture)为主力,陆空配合,特遣舰队的顽抗不堪一击。
过场电影:诺拉德二号失事 背景:联盟的二号指挥舰,星球 Antiga Prime 的高层轨道 6、诺拉德二号 背景:秘密的中间集结地带,领地 Antiga Prime 战报:领地 Antiga 的革命引起了联盟的恐慌。
此时传来消息:联盟Α舰队司令 Duke 将军的指挥舰被击落并正遭受到 Zerg 族的围攻。
为利用 Duke 将军的影响力,Arcturus 力排众议,决定派人营救他脱离险境。
任务:保护巡洋舰诺拉德二号(NoradⅡ);护送 Ranyor 和两艘太空船(dropship)至诺拉德二号处。
提示:及时修复诺拉德二号和掩体,并将步兵和工程兵(SVC)进驻掩体,保卫它应不成问题。
困难的是护送任务,Zerg 族的军队后期相当强大,炮塔林立,正面强攻很难奏效,办法是以一批幻影战机强攻右方通道上的炮塔,两架太空船带上 Ranyor 趁乱沿地图最下方向右,再向上,兜一个圈子,即可抵达诺拉德二号处。
7、王牌 背景:秘密的中间集结地带,领地 Antiga Prime 战报:联盟的阴谋暴露了。
Zerg 族的入侵是联盟研究的秘密武器“幽灵”(Ghost)所发出的射线引诱所至。
联盟毁灭了 Korhal 星球作为研究秘密武器的基地,如今,星球 Mar Sara又成了试验射线效果的牺牲品。
两小时前,大量的联盟军队已进驻到我军防地内,为能安全撤离,需要将这种射线的发射器安放到敌人基地中,让他们自食其果。
任务:将Ψ(Psi)发射器送至敌军基地;Kerrigan 必须存活。
提示:开始时立即将上方的 Kerrigan 和建筑物撤回下方基地,在上方两处路口修建掩体和炮塔,抵御敌军的侵扰,然后重新占领右方矿藏,建掩体,炮塔加以巩固。
进攻时应以攻城坦克(Siege Tank)为主,充分利用它们变形为加农炮(Siege 后)状态时,巨大的火力,辅以部分巨人(Goliath)和一艘科学飞船(Science Vessel)以对付敌军伪装后的幻影战机。
逐步推进,消灭叛军只是个时间问题。
敌军基地指的就是地图中右方的信号点,将那个抱着发射器的工程兵(SCV)带过去就完成任务了。
8、重大行动 剧情简介:受Ψ源信号的诱惑,Zerg 族突袭了毫无防备的联盟军队并全歼了他们。
噩运再次降临。
在高级圣堂武士 Tassadar 的指挥下,Protoss 族的舰队摧毁了星球。
背景:公共飞船哈庇里恩号,运行于外围轨道上,联盟的主神世界 Tarsonis 战报:向联盟发起总攻的日子临近了。
进攻 Tarsonis 必须通过驻扎在外围的强大的联盟舰队。
那里有三座供中间集结用的平台。
守卫的军队是联盟的Ω舰队和Γ舰队。
同 Duke 将军统领的Α舰队相比,他们不值一提。
任务:摧毁联盟的军队;Duke必须存活 提示:立即将建筑群与人员运上平台,在路口处修建防守设施,在提炼厂旁和基地右上角修建炮塔防空。
采集资源,重点发展攻城坦克的各项能力。
在集结了七辆左右攻城坦克后,在幻影战机的配合下,即可向左上方腹地的敌军发动进攻了,依照上一关的战术,步步为营。
占领中部的资源后,先派坦克守住右方路口,扩充一定实力后,通过路口后,快速突击左上方的敌军基地,之后回师右下,这里敌军较强,依照老办法,耐住性子,送敌人回老家去。
至于外围的炮塔,你可以试试 Duke 驾驶的巡洋舰(Battlecruiser)的雅马托炮(Yamato Gun)的威力,很过瘾的。
过场电影:公开的反抗 人物:Korhal 的后裔们的幻影飞行敢死队 简介:攻击联盟的太空平台 背景:联盟的主神世界 Tarsonis 的高层轨道 9、新盖茨堡 剧情简介:如同一束无线电波,Ψ源的复合能量传送到了 Terran 领土的每一个角落,将无数的 Zerg 族生物引诱到 Terran 的主神世界 Tarsonis。
联盟完美的防护层被消耗殆尽,Tarsonis 主要的城市和工业中心都在遭受 Zerg 族的毁坏。
背景:公共飞船哈庇里恩号,运行于近地轨道上,联盟的主神世界 Tarsonis 战报:据悉,数十架 Protoss 族的战机突袭了 Tarsonis ,他们似乎是冲着 Zerg 族的巢穴而来。
他们与 Zerg 族的交战,可能使联盟得以逃脱。
Arcturus 决定派遣 Kerrigan 先行进攻 Protoss 族,Raynor 上尉和 Duke 将军率指挥舰殿后。
任务:摧毁 Protoss 族的军队;所有的 Zerg 族建筑物必须保存;Kerrigan 必须存活。
提示:这关的任务有点不讲理,难怪 Raynor 要骂人。
Zerg 族位于你基地的左上方和右上方,在这两个方向多建掩体和炮塔。
Protoss 族的两个基地位于右上角和右下角。
战术仍然同前。
不过可以造出一架巡洋舰对付 Protoss 族的光子炮(Photon Cannon),建议先进攻右上角的敌人,之后只需带领空中部队一路向下,那里的敌军不强。
不过,在 Protoss 族濒临失败前,Zerg 族会发动一次总攻,根本无法抵挡,要确保此时 Kerrigan 已远离危险之地。
10、重击 背景:公共飞船哈庇里恩号,停留在联盟的主神世界 Tarsonis 星球的外围轨道上 战报:舰队与新盖茨堡的地面部队失去了联系。
Protoss 族与 Zerg 族正在 Tarsonis 的中心激战,为了新帝国的大业,Mengsk 将军决定Korhal 的舰队立即撤离 Tarsonis。
但是 Duke将军已经起动了 Tarsonis 的主要防御武器--离子炮。
尝试任何撤离行动之前都必须先关闭离子炮。
任务:摧毁离子炮;Raynor必须存活。
提示:这关敌人既懂得用攻城坦克围攻,又会让伪装的幽灵(Ghost)携带威力骇人的核弹(Nukes)攻击你的基地或军队。
因此在防御时不能单纯依靠掩体和炮塔,必须结合几架幻影战机,几辆攻城坦克和一架科学飞船。
建设时期多多探测基地附近区域,尽可能在幽灵和攻城坦克攻击前消灭它们。
如不幸被核弹锁定目标,尽快从红点附近撤离。
在防守稍微巩固后,应立即派四五架战机伪装后,沿地图右侧向上,将路上的零散敌军消灭,在地图中部有一处无人占领的矿藏,尽快排兵占领这处要地。
在防御巩固后,开始建设,可以将原基地的工厂运过来。
这段时期敌人进攻相当频繁,原基地一定要保证防守的兵力。
在上方基地,可由坦克和炮塔堵住右方路口,派战机向左,快速通过敌人两侧炮塔的夹击,伪装后切入敌军左侧基地的腹地,先灭其指挥中心,再扫荡其余建筑物。
利用巡洋舰的雅马托炮敲掉右方基地外侧的两个炮塔,然后利用战机伪装后分批进入,发现受到敌人探测,撤回再上,两次后,先摧毁其本营和太空港(Starport),待敌军战机损失殆尽,即可发挥攻城坦克的威力了。
至此,摧毁离子炮已不成问题了。
过场电影:加冕典礼 简介:Terran 领地的君主 Arcturus 一世加冕 背景:Terran 领地的主神世界 Korhal 第二幕: Zerg 1、废墟之中 剧情简介:Zerg 族的战役 :心灵之主 成群、成群的Zerg族冲垮了人类脆弱的抵抗,Terran 统治的十三个世界中有九个已被 Zerg 族排放的废物污染。
在 Terran 的主神世界衰落后不久,Protoss 族的舰队放弃了 Terran世界。
现在,旨在消灭 Protoss 族残留军队的战争正在进行中。
背景:联盟的主神世界 Tarsonis 战报:Zerg 族 Swarm 部族的领袖心灵之主(Overmind)发现了一个可以成为它最出色的代表的生物。
但是它现存在于一个茧(Chrysalis)中,等待着重生。
你必须看护着它,保证里面的生命不受伤害。
任务:创造一个产卵池(Spawning pool);创造一个 Hydralisk 穴;保护幼小的茧。
提示:年幼的茧位于 Zerg 族信号点的中心处。
多多孵化雄蜂(Drone),加快采集资源的速度利用 Zergling 一次孵化出两个的优势,并配上 Hydralisk,利用“人海战术”先从右方的小股 Terran 军队下手,再挥师位于右上方的 Terran 的主基地。
2、外出 背景:联盟的主神世界 Tarsonis 战报:你已有能力应付艰难的形势,眼下需要离开这毁坏的世界,保护年幼的茧到达行星 Char上的巢穴内。
可是部分滞留在行星的轨道上的 Protoss 族的舰队会进行阻拦,不过有来自 Brood 部族的一些友军帮助你。
任务:护送年幼的茧至信号点 提示:Protoss 族的军队散布在地图上,右上方以狂热者(Zealot)为主,在飞行部队面前,它们毫无还手之力。
前方两个路口处都有其少量的建筑,先摧毁它们。
然后组织两批以 Hydralisk 和 Mutalisk 为主的军队,轮番进攻,将外围敌人逐个击破,再围攻位于地图右下方的主基地。
3、新的领地 剧情简介:由于 Protoss 族军队的打击和驱赶,心灵之主只好将族群撤退到荒凉的火山灰世界 Char。
背景:主巢穴群,行星 Char 战报:茧放射出的Ψ射线引起了 Terran 族的注意,他们已派遣舰队前来搜索,交战已不可 避免,要不惜代价保护茧的安全。
任务:保护脆弱的茧;清除所有的 Terran 军队。
提示:尽早占领上方的资源,多生产雄蜂,在两处基地安置一些 Hydralisk 巡逻,并在路口和必经之路造几个 Creep Colony,升级后一同保卫家园。
进攻则由 Mutalisk 负责,不求一次取胜,先将 Terran 基地的外围炮塔,掩体消灭,再是太空港,受伤太多就撤回来,休养一阵再上。
渐渐把敌人消耗干净。
过场电影:梦境 4、部族的代表 背景:主巢穴群,行星 Char 战报:茧已临近孵化了,但已有更多的敌军射线被吸引到行星 Char 上,是显示你力量的时候了,保护好茧。
任务:保护茧直至它孵化。
Kerrigan 重生后的新任务:摧毁 Raynor 所在的指挥中心;Kerrigan 必须存活。
提示:这关 Terran 基地在地图右上方和底部,敌军会不断来回运送兵力,可利用女王(Queen)多往敌太空船上喷射寄生虫(Parasite),你就可以观察到敌人的动态了。
在基地右下方驻兵,并造防御设施。
尽快升级孵化巢(Hatchary),升级出领主(Overlord)的运输功能,占领地图中部的资源,加快开采速度,以 Mutalisk 为进攻主力,从地图左上方向下,轮番攻击,摧毁此地的设施,在Terran 的指挥中心还剩四五百点生命时,可让女王将之感染(Infest)过来,这里生产的士兵如炸弹人,很适合对付敌人的炮塔。
Raynor 所在的指挥中心周围的炮塔是很好的试验对象。
5、亚美利哥号 剧情简介:心灵之主崭新的,最强有力的代表:Kerrigan 自胚胎似的茧壳里诞生了。
但是她尚不能完全运用她骇人的力量。
是幽灵的设定限制了 Kerrigan 的力量。
现在,Kerrigan 必须去搜寻这个秘密。
一旦成功了,她将领导心灵之主的部族去完成对毫无防备的 Protoss 族的占领。
背景:主巢穴群,行星 Char 战报:你的尽心尽职受到了肯定。
但是 Kerrigan 需要增强她的力量,她需要你协助她潜入 Terran的科学飞船,寻找他们已放弃的幽灵计划的研究资料。
尽管 Zasz 对 Kerrigan 的忠心有所怀疑,心灵之主还是支持了 Kerrigan 的计划。
提示:这关一定要小心为上。
自左方出门后就要小心墙壁中的机关。
上楼后 Kerrigan 就可以伪装起来,身先士卒,其余队员离远些跟着。
一路上,地板下会冒出机枪,快速冲过去。
恢复得差不多时再前进。
遇上飞弹发射架时,先摧毁它,这样,其余敌军就成瞎子了。
目的地前楼梯处守着数个幽灵堵在飞弹发射架前,这时,让其余队员先上,减轻 Kerrigan 冲击时的火力。
过场电影:亚美利哥号上的战斗 简介:特别爆破小队 背景:科学飞船亚美利哥号上 任务:摧毁已损坏的飞船 6、隐形的 Templar 背景:主巢穴群,行星 Char 战报:Kerrigan,Zerg 族的女王,察觉到了 Protoss 族的入侵。
为首的正是曾和 Kerrigan 较量过的 Tassadar。
旧仇新怨,Kerrigan 向 Tassadar 下了战书。
任务:消灭进犯的 Protoss 的军队;Kerrigan 必须存活。
在消灭了 Protoss 的军队后的新任务:让 Kerrigan 与 Tassadar 单挑。
提示:Protoss 的主基地在地图右下方,尽快占领基地右方的另一处资源,加快发展速度。
小心中右部敌人的进袭。
接下来对付左下方的小股敌人,又得一处资源。
如此逐渐蚕食敌人。
进攻时可利用由Mutalisk 进化的守护者(Guardian)摧毁 Protoss 族的光子炮,不过它不能对付空中目标,因此需要 Mutalisk 的保护。
至于新任务,只要将 Kerrigan 单独运送到地图中央的岩石上,Tassadar 简直不堪一击。
7、淘汰 背景:主巢穴群,行星 Char 时间:一小时后 战报:Tassadar 逃脱了,更坏的消息是 Zasz 死了,由于 Protoss 族新型武器的攻击,这回 Zasz 无法再化身复活了。
失去了 Zasz 的领导的 Brood 部族陷入混乱之中,为避免对主巢穴造成危害,必须将它们消灭。
任务:清除每一个 Garm Brood 部族的残存者。
提示:开始时先夺取路口处的资源,在右侧建几处防御工事,以对付地面部队为主。
聚集了第一批部队后,即可强攻左侧的敌基地,敌人一段时间内会不断从上方增援,多造 Mutalisk,顶住一阵就过去了。
继续守住上方,发展出守护者后,即可派它们敲掉左上方的一排防御。
接下来进攻右上方的基地。
此时敌人的骚扰也集中于右路,以部分的守护者摧毁地面建筑,主力 Mutalisk 负责空中。
后方要驻留相当兵力来回巡逻,防止敌人反扑。
之后,先清除外围,再自右向左,扫荡过去。
这时,后方兵力可全部调上,一举击溃敌人。
8、以牙还牙 背景:主巢穴群,行星 Char 战报:心灵之主震怒了。
Protoss 族的 Templar 刺杀了 Zasz,他们的能量还可能对心灵之主构成伤害。
但心灵之主已获知了 Protoss 的家园 Aiur 的确切位置。
在发动直接进攻前,必须消灭隐形的 Templar 。
由你设置陷阱,Kerrigan 将把他们引过去。
任务:摧毁 Protoss 的基地;不让一个隐蔽的 Templar 逃脱;Kerrigan 必须存活。
提示:最难守的是右下方的信号点,立即将 Ultralisk 从右边的 Nydus Cannal 送到那里。
之后,仍要派空中部队去增援。
左方基地发展出一支部队后,即去抢占右侧的资源。
这样两侧同时发展,待积聚一定力量后,自左上方向下,消灭这处的敌人。
,这时,重点的守卫点仍是右下方,敌人的攻势不断,待后来,还有会 Templar施用Ψ射线风暴参与进攻,此时可暂时遁入地下,稍后再起来反扑。
左路向前推进后,进攻可转向右路。
左侧下方应加强防守。
进攻不必求一次奏效,间隙时,可派一两只污染者(Defiler)潜入前线地带,先埋藏起来,再次发动进攻时,就对敌群施放瘟疫(Plague),可以起到很好的辅助效果。
在这处的 Protoss 被消灭后,剩下要做的就是加紧扩充军备,与左下角的敌人拼实力。
你的资源是一定能支持你取得胜利的。
过场电影:变形 背景:Terran 领地的边境世界 Char 的高层轨道 9、入侵 Aiur 剧情简介:由于 Kerrigan 进攻中的疏漏,Tassadar 和隐形的 Templar:Zeratul 逃脱了,但是他们的大部分 Templar 军队被消灭了。
在战火纷飞的星球 Char 上,难以名状的痛苦折磨着Kerrigan使得她在追击残存的 Protoss 族军队的同时,也在荒芜的大地上搜索着原因。
这时整个的 Zerg 的 Swarm 部族已通过了时空隧道的传送,开始了蓄势已久的入侵仇敌 Protoss 族家园 Aiur 星球的战争。
背景:Zerg 族 Swarm 部族,Protoss 族家园 Aiur 星球的高层轨道 战报:胜利的时刻就要来临了。
Zerg 族将成为最强大,最伟大的种族,在证明这点之前,需要你抢夺到 Khaydarin 晶石,那里蕴藏着不为 Protoss 族所知的巨大能量。
你的行动将加速反抗者的灭亡。
任务:带领一只雄蜂至 Khaydarin 晶体处 任务达成后的新任务:在雄蜂收集晶体时,坚守此地十分钟。
收集晶体完成后新任务:将雄蜂带回信号点。
提示:敌人会从? 回答者:唐僧去蹦迪 – 经理 四级 4-17 08:02星际神族对战基本发展流程(转) 感觉写的不错 就给大家分享一下 PVT: 现在的地图慢慢的让pvt好打起来,曾经lt上的pvt让无数神族玩家感到无助,分矿后的高地pvt和pvz打起来都让人痛苦!现在先分类说说各个地图的基本战术;(1)分矿后有高地,不能防守的,比如LT lt这地图分矿后有高地,p对付t是害怕t的空投,而且斜坡可以堵路口,这让初期p的rush有点难度,常见p最开始开局可以采用rush型,常规型,经济型3类, rush型:8农民房子—10bg–12gas–14BY-然后做1个xx,提龙骑射程,前面1龙骑配合1xxrush,xx打房子,龙骑打对方修理房子的农民,当对方坦克出来时候,差不多过5秒,你就会有2-3个升级好射程龙骑,可以尝试第一波进攻,坦克稍微操作不好,农民没来的及休息,很容易冲开t路口,遇见1vf开局的t的话,进t家就基本胜利,遇见2vf的t,即使进了他家,多赚便宜,好好操作!而且p可以单bg 开局,做vr,前方压制的同时,然后空投金甲. 常规型:8房子-11bg-12gas-14by-15房子,然后by好了正常科技发展,可以选择提射程龙骑压制然后vr开矿,可以先vr速ob防守开矿,lt这地图建议都先vr比较好。
经济型:国内621最早在大赛使用这招,因为lt地图易守难攻,发展顺序为 8房子-10gas-11bg-14(15)by,by好了资源丰富,特别是gas比普通的时候多,这种打发优点就是前期资源多,可以同时有gas做vr和升级龙骑射程,第一个龙骑出来的稍微晚些,如果喜欢打后期的pvt,建议用这种,在lt上我是最爱这种开局,然后vr出ob,发现t的科技路线,我一般是2bg 龙骑不停,然后速3矿,曾经13分钟暴兵200人口(一攻,没电兵和其他高科技兵种)! (2) 分矿高地就是主矿,直接可以防守,或者分矿后面是不能进入的海,沼泽:现在主流地图大部分是这种,比如luna,nos,杜鹃花,p开局相对好打,因为p不会很怕t的空投,可以很放心的2矿,然后我们也分rush型(不能堵口的地图),常规型,压制型3种来说说 rush型:遇见不能堵口的,可以先房子-bg-gas-房子-by开局,先1bg出xx,xx进t家里好好操作,第一对象要杀死正在修vf的农民, 但是不要强打,遇见地形位置不好,多在t家里绕圈,后面的xx就来了,当然还有更极端的rush ,2bg xx,操作好点,普通的t会被打的很伤,p占大便宜了可以直接2矿再做gas和by,但是如果p没占到什么便宜的话,后期会很难打! 常规型:跟lt的常规型差不多,出vr出ob,稳当占2矿,不多解释. 压制型:现在在这些地图比较主流的打发,2bg 射程龙骑压在t家门口,然后家里开2基地,不过不需要所有兵里压在t门口,家里要适当放几个兵防空投或者野vf,2矿开了,可以稳当的选择vr出ob,然后2矿暴兵或者速3矿然后再暴兵;也可以比较极端的不出ob,直接vc,家里补6bg,提速xx+龙骑,遇见1vf升坦克架开2矿的t,这招非常容易直接把他冲掉,因为你冲他的时候,他雷车还不多,如果冲不掉,马上开3矿,p能压住t的话,前期在luna这地图可以不用出ob,当然前提是你龙骑操作的好,xx会很恰当的排雷! (3)岛矿或者半岛矿 这种地图p都不怎么好打,比如高尔基(pvt很难打),比如815(听说815pvt还好打),这些我没什么经验,不讨论,多用运输机+金甲把。
星际神族对战基本发展流程(转) 感觉写的不错 就给大家分享一下 PVT: 现在的地图慢慢的让pvt好打起来,曾经lt上的pvt让无数神族玩家感到无助,分矿后的高地pvt和pvz打起来都让人痛苦!现在先分类说说各个地图的基本战术;(1)分矿后有高地,不能防守的,比如LT lt这地图分矿后有高地,p对付t是害怕t的空投,而且斜坡可以堵路口,这让初期p的rush有点难度,常见p最开始开局可以采用rush型,常规型,经济型3类, rush型:8农民房子—10bg–12gas–14BY-然后做1个xx,提龙骑射程,前面1龙骑配合1xxrush,xx打房子,龙骑打对方修理房子的农民,当对方坦克出来时候,差不多过5秒,你就会有2-3个升级好射程龙骑,可以尝试第一波进攻,坦克稍微操作不好,农民没来的及休息,很容易冲开t路口,遇见1vf开局的t的话,进t家就基本胜利,遇见2vf的t,即使进了他家,多赚便宜,好好操作!而且p可以单bg 开局,做vr,前方压制的同时,然后空投金甲. 常规型:8房子-11bg-12gas-14by-15房子,然后by好了正常科技发展,可以选择提射程龙骑压制然后vr开矿,可以先vr速ob防守开矿,lt这地图建议都先vr比较好。
经济型:国内621最早在大赛使用这招,因为lt地图易守难攻,发展顺序为 8房子-10gas-11bg-14(15)by,by好了资源丰富,特别是gas比普通的时候多,这种打发优点就是前期资源多,可以同时有gas做vr和升级龙骑射程,第一个龙骑出来的稍微晚些,如果喜欢打后期的pvt,建议用这种,在lt上我是最爱这种开局,然

















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